Washersbox
Jeu utilisé
Le jeu officiel utilisé par la Fédération est fourni avec deux (2) boîtes de 12'' x 12'' et 5 pouces de hauteur et 6 rondelles (3 par joueur et/ou équipe) 95 g
Disposition de la boîte et distance de projection
Les boîtes sont placées à une distance de 21 pieds centre à centre des tuyaux.
Les joueurs ne doivent pas dépasser l’avant de la surface avec leurs pieds.
Notation
1 point à distance de la rondelle de la boîte
3 points à l'intérieur de la boîte
5 points à l'intérieur du tuyau
Le premier à atteindre 21 points remporte la partie
Déroulement d'un jeu
Le jeu peut opposer 2 individus ou 2 équipes de deux joueurs.
Chaque joueur ou équipe dispose de 3 rondelles
Celui-ci jette consécutivement ses 3 rondelles dans l'autre case.
Le système « annulation » permet de compter les points. Par exemple : le premier joueur lance et obtient 6 points, le deuxième joueur obtient 3 points (6-3= 3 points). C'est donc 3 à 0 pour le premier joueur.
Pour déterminer quel joueur (ou équipe) commence la partie, un tirage au sort est effectué. Le gagnant décide qui commence. Après avoir joué le premier tour (chacun avec ses 3 lancers), celui qui a gagné ou annulé ce tour commence le suivant.
Le gagnant est celui qui atteint 21 points juste après que les deux joueurs ont terminé leur lancer.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur obtient 21 points sans le dépasser. Si le joueur dépasse 21, il est en situation de dépassement et perd son tour. Aucun point n'est compté et le deuxième joueur de son coté peut compter tous ses points sans dépasser 21.
Il arrive une situation où le score de 20 à 19 pour la personne qui commence le tour signifie :
Que le point que tu dois faire valoir peut te faire perdre
Important* En mode tournoi, la règle d'arriver juste à 21 ne s'applique pas*